lunes, 29 de febrero de 2016

Análisis del proyecto Xinamor (Equipo 4)


1.1 Planteamiento del problema


Las personas buscan nuevas alternativas para conocer y escuchar nueva música. No existe una forma de compartir música de manera legal, dado que la mayoría de opciones que existe para “compartir” es de forma ilegal ya que es copiar la música sin autorización del autor.

1.2 Justificación

Actualmente existe un gran mercado dentro de la música es por ello que nos enfocamos en este mercado, ofreciendo una aplicación móvil con la cual se pueda compartir música con otras personas, con esta opción bien implementada los usuarios de esta aplicación podrán compartir su biblioteca de música con otros usuarios de la aplicación, creando una forma nueva de compartir música.

1.3 Factibilidad

A través del estudio de factibilidad hemos determinado que la infraestructura tecnológica y la capacidad técnica que implica la implantación de la aplicación, así como los costos, beneficios y el grado de aceptación son bastante buenos. Este análisis permitió determinar las posibilidades de diseñar el sistema propuesto y su puesta en marcha, los aspectos tomados en cuenta para este estudio fueron clasificados en tres áreas, las cuales se describen a continuación:
Factibilidad Técnica
La Factibilidad Técnica consistió en realizar una evaluación de la tecnología existente dentro del escuela, recolectando información sobre los componentes técnicos que se poseen y la posibilidad de hacer uso de los mismos en el desarrollo e implementación de la aplicación propuesta y de ser necesario, los requerimientos tecnológicos que deben ser adquiridos para el desarrollo y puesta en marcha del sistema en cuestión. El proyecto es una aplicación móvil la cual contara con una página web y para ser implantada solo debe se debe contar con un Smartphone y una computadora ambos con conexión a internet.
Factibilidad económica
La factibilidad económica del desarrollo del proyecto se determinó tomando en cuenta los recursos para desarrollar, implantar, y mantener en operación el sistema programado. Se consideró que el equipo de trabajo de desarrollo de Software cuenta con las herramientas necesarias para la puesta en marcha del sistema. Por otra parte mantener en operación el sistema exigirá gastos adicionales los cuales se estima serán recaudados del sistema en cuestión.
Factibilidad Operativa
La Operación Operativa nos permitirá predecir, si se pondrá en marcha nuestro sistema propuesto, aprovechando los beneficios que ofrece, a todos los usuarios involucrados con el mismo, ya sean los que interactúan en forma directa con este, como también aquellos que reciben información del mismo. Por otra parte, el correcto funcionamiento de la aplicación, siempre tendrá capacidad para el personal encargado de dicha tarea.
La necesidad y deseo de una aplicación que comparta música de manera legal, expresada por los usuarios y el personal involucrado con el mismo, llevó a la aceptación de un nueva aplicaciones, que de una manera más sencilla y amigable, cubra todos sus requerimientos, expectativas y proporciona la información en forma oportuna y confiable. Con la finalidad de garantizar el buen funcionamiento del sistema y que este impactará en forma positiva a los usuarios, el mismo fue desarrollado en forma estándar a los sistemas existentes dentro de la escuela, presentando una interfaz amigable al usuario, lo que se traduce en una herramienta de fácil manejo y comprensión, tanto las pantallas como los reportes serán familiar a los operadores, contando con la opinión de los mismos para cualquier modificación del sistema.

1.4 Objetivos


Objetivo general
  • Innovar con una aplicación móvil enfocada a la música esperando que tenga un gran impacto y beneficio social.
Objetivos Específicos
  • Satisfacer las necesidades del cliente con el propósito de superar sus expectativas sobre el producto.
  • Tener originalidad en el producto, tanto como en su diseño y empleo de este.
  • Mantener un control de calidad sobre el producto desarrollado

1.5 Alcances

El presente proyecto se centra en desarrollar una aplicación móvil para los dispositivos Android capaz de compartir música de forma legal, sin necesidad de copiar los archivos de audio de un dispositivo a otro todo esto con el uso de wi-fi direct. O más en concreto desarrollar la herramienta necesaria capaz compartir música de manera fácil y legal.
  • Teniendo en cuenta los requisitos del proyecto, se les dará prioridad para la implementación a casos de uso relacionados con la creación de entidades en el sistema, por encima de aquellos que involucren la eliminación o modificación de las mismas en ese orden. Asimismo, se les dará prioridad a los casos de uso determinados para el registro de usuarios, por parte de los usuarios de Android.
  • Los despliegues de los componentes del prototipo se harán sobre máquinas de escritorio, de forma que la capacidad de cómputo no será de escala de servidores, y el diseño estará orientado a ser adecuado para este tipo de máquinas.

1.6 Limitaciones

A lo largo del desarrollo del proyecto las limitaciones que se han presentado son:
  • La compatibilidad de la aplicación en algunos dispositivos Android dado que con las pruebas realizadas hasta el momento a diferentes dispositivos Android se encuentra que para el funcionamiento correcto de la aplicación es necesario modifica el software del dispositivo. Esto limita el alcance y la popularidad de la aplicación ya que si no es compatible con algunas versiones de Android no será usada por un número de usuarios.

1.7 Proceso de negocio

El modelo de negocio de nuestra aplicación se basa en la venta de la misma, de su éxito para la exhibición de avisos publicitarios. Los ingresos de la aplicación por este concepto se basan en su grado de innovación, sino también en la popularidad. Consecuente con lo anterior, se determinaron dos cadenas de valor principales en este negocio. Con ello queda establecido el rol clave que cumple la popularidad de la aplicación dentro del negocio de las apps. Para los efectos de este proyecto, se evaluarán y rediseñarán los procesos corresponde al proceso de negocios.

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